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復古跟創新一向是音樂軟體的兩大“賣點”,不管是盡可能地去仿真那些無緣一見的珍禽異獸,還是感覺來自外太空的黑科技,都能讓人忍不住掏出錢來。這次BABY AUDIO號稱將“AI“技術放到傳統的“TAPE” Machine中,聽起來這個結合如此聰明,趕緊來試一試。
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BABY AUDIO的介面向來簡潔易懂,工作時參數能夠一目瞭然,但小小抱怨是這次DRIVE跟OUTPUT的位置我大概開始用了五分鐘才發現。 誰會沒事去碰還在旋轉的盤帶機捲軸(reel)或把手伸進電風扇裡? 我是不會。 也許設計者認為中間DRIVE AUTO-GAIN功能預設是開的,對於OUTPUT調整並不是太重要,但INPUT DRIVE是這類效果的重要功能(大概是最重要的功能...),實際將它放在鼓組轉到底可以得到一個不錯的音色。
介面下方左側是整合了一些傳統盤帶機能夠帶來的效果:NOISE、WEAR(wow & flutte)…,而我們通常會追求聲音經過磁帶後那種類似輕微compression,讓整體更為“緊實”的感覺則可以調整GLUE,建議與DRIVE一起,兩者的搭配是我在這個工具中覺得最有感,無論哪種樂器都能有一個合適的結果。
下方右側則是EQ,比如LO-SHAPE可作為低音的boost或是減少不需要頻率為Low Pass Filter之用。 比較特別的是SINGLE / DUAL兩個MODEL,後者模擬經過兩台串連盤帶機的聲音,但DRIVE的部分各自只mix了一半,聲音會更加的壓縮,低音的重量感也更多些,是比較少見的設計。
所以聲音......?
雖然它號稱的AI核心能夠更真實呈現Tape Machine帶來的聲響反應,但我其實很難在Master Bus上調整到一個期待結果,DRIVE的量很容易過多或無感,對於EQ的反應也似乎不怎麼線性(尤其在高音的部分)。比較多的時候可能是拿來做為單軌或Group的染色使用,熟悉後介面易用,對於不管是模擬盤帶或AI類型來說cpu的消耗都算友善。
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作為這個廠家早期的測試/使用者,一路來的小問題(比如license需要重複載入),介面設計不統一(preset系統有的是選單式有的是彈出式、沒有設計bypass......等)似乎都在慢慢改進中,這次TAIP也算是新的想法,期待接下來的發展。
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